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Mostrando postagens de junho, 2019

Aviônica - Fly-by-wire

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Aviônica é o termo usado para definir os sistemas tecnológicos presentes em aviões e um desses sistemas é o  Fly-by-wire.   Fly-by-wire é um sistema de controle de voo que substitui os controles de voo manuais por uma interface eletrônica. Os movimentos dos controles de voo são convertidos em sinais eletrônicos transmitidos por fios (daí o termo fly-by-wire), e os computadores de controle de voo determinam como mover os atuadores em cada superfície de controle para fornecer a resposta ordenada.  Através do Sidestick, o piloto comanda o computador de controle de voo para que a aeronave execute uma determinada ação, como levantar a aeronave ou rolar para um lado. O computador de controle de voo calcula então quais movimentos da superfície de controle farão com que o avião execute essa ação e emite esses comandos para os controladores eletrônicos de cada superfície. Os controladores em cada superfície recebem esses comandos e, em seguida, movem os atuadores conectados à superfície de con

Carros e sistemas embarcados

    Os celulares são os aparelhos que ninguém mais consegue se livrar hoje em dia, porém no trânsito eles causam muitos riscos, com esse fato foi criado e aderida a ideia de sistemas embarcados no veículo que se conecta com o celular para receber ligações pelo som do carro, para evitar que o motorista perca a atenção, garantindo assim mais segurança e mais conforto. Fora essa conexão entre o celular e o carro pelo Bluetooth, o veículo também porta mais alguns sistemas embarcados para disponibilizar mais conforto e segurança, sendo eles o sistema de peso, sensores de proximidade e de portas e porta-malas abertos.      Os sistemas embarcados de peso, quero dizer eu que isso é uma forma do carro perceber se tem algum objeto ou alguém no banco, e avisar ao motorista sobre ele, podendo ser um aviso sobre o cinto de segurança que o possível passageiro deveria utilizar, até avisar sobre possíveis pertences esquecidos no banco de trás. Os sensores de proximidade funcionam por meio de ondas

Sistema Hexadecimal

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O Hexadecimal é o sistema de numeração muito utilizado na programação de microprocessadores, em especial nos equipamentos e máquinas de estudo e sistemas de desenvolvimento. Trata-se de um sistema de numeração posicional que representa os números em base 16, sendo assim, utilizando 16 símbolos. Esse sistema utiliza os símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 do sistema decimal, além das letras A, B, C, D, E e F. A imagem a seguir representa o conjunto desse sistema. No sistema comumente usado, o decimal, o espaço amostral dos números varia do 0 ao 9. A partir daí é feita a combinação dos termos, das primeiras dezenas até as infinitas milhares.  Em hexadecimal essa combinação também acontece, só que com 16 elementos. Como mostrado na imagem, a partir do número 9, os números recebem as letras de A a F como representação. Dessa forma a sequência continua assim: (...) 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22, 23… Das conversões Decimal →  Hex

Drones

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     Os drones são pequenas máquinas com hélices pequenas e leves que conseguem fazer a pequena máquina voar, e fazer o que foi feito para fazer.                Feitos de materiais leves e resistentes, como fibra de carbono e alguns metais para parafusos e o motor, os drones são máquinas feitas para conseguir captar algumas imagens, tudo pelo controle remoto, podendo ser feito pelo celular ou pelo controle próprio do drone.        Nos drones existe sistemas de localização e de controle, que servem para a máquina se localizar, e enviar a localização para o controlador, e para obedecer ao comando do usuário para controlar as características do voo, respectivamente. Utilizando de um chip GPS que se conecta com um satélite para enviar a localização, e a placa de controle serve para que o drone possa obedecer ao comando do controlador de maneira correta, assim se movendo da forma desejada.       As possibilidades para os drones vai desde utilização para tirar imagens de locais

Impressora 3D

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 A primeira impressora 3D foi criada em 1984, pelo norte americano Charles Hull, quem acabou criando uma empresa de impressoras 3D. A impressora 3D pode ser aplicada em várias áreas, podendo criar desde objetos comercializáveis, até tecidos humanos, e já está em planejamento a criação de casas e comidas pela impressora 3D.  Para a impressão começar, o técnico tem que moldar no computador o objeto 3D que ele quer fazer, e mandar isso para o software da impressora, que é um sistema embarcado pré-programado para conseguir fazer a impressão completa sozinha.  A impressora funciona de duas maneiras possíveis, por depósito ou por fusão, o funcionamento ocorre em camadas, e com a ajuda de uma base móvel, camada por camada pode ser feita, assim formando o objeto. O depósito é feito, por exemplo, pelo plástico ABS que é aquecido para ficar mais maleável para ser moldado em um objeto bem rígido e leve. A impressão por fusão funciona por base de um laser que atinge o material e o solidifica,